ラビリンス対迷路

迷路迷路の両方が複雑で混乱した一連の経路を描いていますが、この2つは異なっています。 迷路は、パスと方向の選択を含む複雑な分岐(マルチカーサル)パズルであり、 ラビリンスはユニカーサルです。つまり、中心につながる単一の非分岐パ​​スのみです。

比較表

迷路と迷路の比較表
ラビリンス 迷路
意味ラビリンスには、ねじれと曲がりがあり、分岐はありません。迷路は、多くの分岐、経路の選択、行き止まりがある混乱した経路です。
難易度ラビリンスは、ナビゲートしにくいように設計されていません。 長い場合もありますが、パスは1つだけです(unicursal)。迷路はツアーパズルであり、さまざまなレベルの難易度と複雑さで設計できます。
出入りラビリンスには入口が1つしかなく、それも出口です。 入り口から中心部への通路は1つだけです。迷路には異なる入口と出口があります。
意義いくつかの迷路には精神的な意味があります。 それらは、神に到達するための複雑で長い道のりを示しています。迷路は科学実験で空間認識と(場合によっては)知能を研究するために使用されます。

困難

ラビリンスは複雑かもしれませんが、中央と後方への単一の明確なルートがあるため、ナビゲートするのは難しくありません。 迷路は、さまざまなレベルの難易度と複雑さで構築できます。

迷宮

レゴブロックで作られた迷路

出入り

ラビリンスには通常、入り口が1つしかなく、目的は中心に到達してから戻ることです。 一方、迷路には入り口と出口があり、2つの間に複雑な経路があります。

歴史

ラビリンスは、ギリシャ語に吸収される前のギリシャ語(「ペラジオ」)起源の言葉です。 また、両刃のmeansを意味するリディアンのラブリーに関連しており、「イントス」は場所を意味します。

  • 紀元前3世紀のクノッソスのコインには、迷宮のシンボルが描かれています。
  • ギリシャ神話-クレタ島のミノス王は、職人ダイダロスの助けを借りて迷宮を建設しました。 その中にはミノタウロスと呼ばれるミノスの妻パシファエの半雄牛、半人間の子孫がいました。 実際、ダイダロスと彼の息子のイカロスはそこから抜け出すのが困難でした。
  • 別の伝説によれば、クレタ島の迷宮はダンス場であり、ミノスの娘アリアドネのために作られました。 アテネの王、エーゲウスの息子テセウスが迷宮の中に入ってミノタウロスを殺したとき、アリアドネは彼に糸の玉を渡しました。 テセウスはそれを使い、無事に出てきました。 これは、Iliad xviii.590–593でホーマーによって言及されました。
  • プリニウスの自然史では、クレタ島の迷路、「エジプトの迷路」、「レムニアの迷路」、「イタリアの迷路」という4つの古代の迷路について言及しています。 ヘロドトスは、彼の歴史の書IIで、「迷宮」をエジプトの複合建築物として説明しています。 プリニウスは伝説のスミリスをレムニアの迷宮と呼んでいましたが、アンドリュー・スチュワートはそれを「沼地」のサミヤの寺院の場所と見なしています。」まるで彼自身が迷宮を見なかったようです。

迷路という言葉にはあまり歴史がありません。 迷路という言葉と迷路という言葉の使用に違いはありませんでした。 それはあなたが混乱の中をさまよい、迷子になる場所でした。 現代では、 さまざまな種類の迷路があります

  • ロジック迷​​路には、さまざまな方向に進むためのルールがあります。
  • 3次元以上の迷路。たとえば、橋や自然の洞窟の迷路。
  • 画像迷路は、解決されると画像を形成します。
  • Ball-in-a-Mazeパズルには、迷路または迷路を介してボールをナビゲートすることが含まれます。
  • 行き止まりの迷路は、ルートが行き止まりを作成する迷路ゲームです。
  • 芝の迷路とMizmazeは、ジャンクションや交差点のない長いロープのようなパターンです。
  • ループとトラップ迷路は、一方通行のドアを備えた迷路です。 開いたドアは行き止まりとループを作成し、終点ではなく始点に戻る可能性があります。

1970年には、迷路の流行がありました。 それは子供と大人の間で等しく有名でした。 ウラジミール・コジアキン、リック・アンド・グローリー・ブライトフィールド、デイブ・フィリップス、ラリー・エヴァンス、グレッグ・ブライトはパズル本で有名でした。 後年、人々は迷路を描くことでますます革新的になりました。 ラリー・エヴァンスとバーナード・マイヤーズは、3D構造に迷路を作りました。

意義

迷宮は意地悪な精神のtrapと考えられていました。 いくつかの場所では、儀式の踊りの道として描かれています。 中世の時代には、神への厳しい道の精神的な概念が必要でした。迷路の道を旅することは、巡礼に行くと考えられていました。 後に宗教的な意味合いが失われ、娯楽の形を取りました。 最近、その精神的な側面に復活があり、人々は迷路を通過しながら瞑想的な気分になります。

迷路は、個人のナビゲーション機能と方向機能をテストします。 これらは、個人の空間ナビゲーションと学習能力を研究するために使用されます。 いくつかの迷路や迷路パズルを含む多くの本が出版されています。

ビデオ

このビデオでは、迷路と迷路の違いを説明しています。

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